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Page Revision: 2010/08/09 11:54


BMP format

파일 헤드의 구조체

Typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
{
	WORD		bfType;		// ”BM”이라는 값을 저장
	DWORD	bfSize;		// Byte단위의 전체파일 크기
	WORD		bfReserved1;		// 예약된 변수
	WORD		bfReserved1; 		// 예약된 변수
	DWORD	bfOffBits;		// 영상 데이터까지의 거리
} BITMAPFILEHEADER;

영상 헤드의 구조체

Typedef struct tagBITMAPINFOHEADER
{
	DWORD	biSize;			// 구조체의 크기
	LONG		biWidth;		// 픽셀 단위의 영상 폭
	LONG		biHeight; 		// 영상의 높이
	WORD		biPlanes;		// 비트 플레인 수(항상 1)
	WORD		biBitCount;		// 픽셀당 비트 수
	DWORD	biCompression;		// 압축 여부
	DWORD	biSizeImage;		// 영상의 크기(바이트 단위)
	LONG		biXPelsPerMeter; 	// 가로 해상도
	LONG		biYPelsPerMeter; 	// 세로 해상도
	DWORD	biClrUsed;		// 실제 사용 색상 수
	DWORD	biClrImportant;	// 중요한 색상 인덱스
} BITMAPINFOHEADER;

Palette의 구조체

Typedef struct tagRGBQUAD
{
	BYTE		rgbBlue;		// 파란색
	BYTE		rgbGreen;		// 녹색
	BYTE		rgbRed;		// 빨강색
	BYTE		rgbReserved; 		// 예약된 변수
} RGBQUAD;

RGBQUAD	hRGB[256];


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